3D Sculptor tekee kehittyneestä pintojen mallinnuksesta yksinkertaisempaa

Katso, kuinka teolllinen suunnittelija Jason Pohl hyödyntää subdivision-mallinnusta kajakin suunnittelussa.

Jason Pohl D_TEXT_kayak_textless.jpg

Tehosta konseptisuunnittelua ennennäkemättömällä tavalla 3D Sculptorin avulla: tee muutoksia missä vaiheessa tahansa, jäljittele olemassa olevia muotoja ja tee saumatonta yhteistyötä muiden kanssa luodaksesi optimaalisia piirroksia entistä nopeammin ja tehokkaammin. 3D Sculptorin selainpohjaisen subdivision-mallinnuksen avulla luot ergonomisia ja orgaanisia muotoja nopeasti.

Teollinen suunnittelija Jason Pohl nauttii subdivision-mallinnuksen käytöstä suunnittelussa. Subdivision-mallinnus aloitetaan yleensä jostakin perusmuodosta, kuten pallosta, lieriöstä tai toruksesta. Voit muuttaa muotoja työntämällä ja vetämällä niitä haluamallasi tavalla, ikään kuin työstäisit savea. 3D-pintoja voi myös luoda mallipohjina olevista kuvista ja luonnoksista.

Koska 3D Sculptor on osa 3D EXPERIENCE® Works -alustaa, muiden tiimin jäsenten on helppoa ja nopeaa antaa sinulle palautetta alustavista suunnitelmistasi. Voit myös laatia suunnitelmia ja tehdä yhteistyötä muiden tiimin jäsenten kanssa niin kotikonttorilta, työpaikalta kuin tien päältä. Tarvitset vain internetyhteyden ja selaimen.

    

KATSO VIDEO

Get Started