3D Sculptor simplifie la modélisation de surface avancée

Découvrez comment le concepteur industriel Jason Pohl utilise la modélisation par subdivision pour concevoir un kayak

Réalisez plus de conceptions que jamais : apportez des modifications à la volée, tracez des formes existantes et collaborez facilement avec d'autres personnes pour obtenir des conceptions optimales plus rapidement et plus efficacement. La modélisation par subdivision (Sub-D) de 3D Sculptor, basée sur un navigateur, permet de créer rapidement des modèles ergonomiques et de forme organique.

La modélisation par subdivision commence généralement par une forme primitive telle qu'un globe, un cylindre ou un enroulement toroïdal. Vous pouvez modifier les formes en les poussant et en les tirant pour leur donner la forme souhaitée, imitant ainsi un processus de travail semblable à celui de l'argile. Les images et les esquisses peuvent aussi être utilisées comme modèles pour créer des géométries de surfaces 3D.

Comme 3D Sculptor fait partie du portefeuille 3DEXPERIENCE® Works, il est facile d'obtenir un retour immédiat de la part de tous les membres de l'équipe sur vos conceptions. De plus, vous pouvez concevoir et travailler avec vos collègues à la maison, au bureau ou en déplacement, car vous avez simplement besoin d'un navigateur et d'une connexion Internet.

Jason Pohl KAYAK building > SolidWorks

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