3D Sculptor to łatwe w nauce i obsłudze narzędzie — nie wymaga biegłości w obsłudze programów CAD
Obejrzyj film, aby dowiedzieć się więcej o rozwiązaniu 3D Sculptor i o tym, jak upraszcza zaawansowane modelowanie powierzchni.
Coraz częściej od inżynierów zajmujących się mechaniką i elektryką wymaga się, aby przy opracowywaniu projektów konstrukcyjnych uwzględniali również kwestie estetyczne dotyczące wyglądu i tekstury produktów. 3D Sculptor to oparta na przeglądarce rola służąca do modelowania podpodziałów (Sub-D), która umożliwia szybkie i efektywne tworzenie ergonomicznych modeli o organicznych kształtach.
Modelowanie Sub-D w narzędziu 3D Sculptor rozpoczyna się od kuli, walca, torusa lub innych pierwotnych kształtów, które są formowane metodą „popchnij i wyciągnij” do osiągnięcia żądanej postaci. Obrazy i szkice mogą również służyć jako szablony do tworzenia trójwymiarowej geometrii powierzchni.
Ponieważ 3D Sculptor znajduje się na platformie 3DEXPERIENCE®, łatwo uzyskać natychmiastowe informacje zwrotne na temat projektów koncepcyjnych od wszystkich członków zespołu. Ponadto możliwa jest współpraca całego zespołu nad projektem — z domu, w biurze lub w trakcie podróży. Wszystko, czego potrzeba, to przeglądarka i połączenie internetowe.
Rozwiązanie 3D Sculptor jest płynnie zintegrowane z oprogramowaniem SOLIDWORKS®, dzięki czemu poruszanie się pomiędzy nimi nie sprawia użytkownikom żadnych trudności.